Mini-Revista 3D&T² – Ed. 08 – Kits Épicos!
Feliz Ano Novo! É com muita alegria que a #8 edição da 3D&T² traz um material muito bom, e muito pedido por nossos leitores, escrito por Ricardo Peraça (Paragons): regras simplificadas para a conversão de qualquer kit (seja ele do Manual do Aventureiro Alpha ou não) para sua versão Épica. Como se isso não fosse bastante, a edição conta ainda com 15 kits Épicos para tirar dúvidas, facilitar a vida do mestre, e trazer mais variedade para a sua mesa!
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Mini-Revista 3D&T² – Ed. 08 – Kits Épicos!
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Além disso, o site esta sendo reorganizado para entrar em 2012 com algumas mudanças:
- O link para as edições anteriores passa a ser uma página (ao invés do menu lateral cheio de banners) por conta de já termos ultrapassado 10 edições (8 regulares e duas especiais).
- As seções: Fábrica de Fichas e Arena Héxagon serão retiradas do ar, pelo menos por enquanto (é uma pena, me diverti muito mestrando várias campanhas na arena).
Arquétipos Alpha: direto do storyteller para a Mini-revista 3D&T²-Ed#7!
A #7 edição da 3D&T² vem com uma proposta super interessante postada pelo Eddie J. no forum da Jambô: utilizar o conceito de Arquétipos como alternativa complementar para desvantagens de personalidade (ou mesmo como complemento) para o sistema 3D&T. São 30 arquétipos que vão deixar a sua mesa de jogo ainda mais variada e divertida, valorizando ainda mais a interpretação.
E ainda tem mais! Atendendo a muitos pedidos, os props dos personagens da edição especial: última hora estão inclusos. São 35 tokens pra imprimir, recortar, e deixar a sua mesa Hexagon ainda mais divertida!
O texto “Arquétipos Alpha” é de autoria do Eddie J, mas, sofreu pequenas modificações para caber na revista. Você DEVE ler o texto na íntegra para saber mais e também para corrigir eventuais erros de interpretação que eu tenha tido ao adaptar/diagramar… rsrsrs…
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Mini-Revista 3D&T² – Ed. 07 – Arquétipos Alpha
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Mario Kart – Regras Opcionais!
Quando pensei em fazer Mario Kart para tabuleiro, de duas coisas eu não tinha dúvidas: seria algo simples (para crianças poderem jogar também) e seria D6! Logo de início misturei com os conceitos criados anteriormente para Héxagon, fiz algumas adições e rapidamente só faltava a parte gráfica do material.
Nesse último mês, recebi vários e-mails: gente que gostou de Mario Kart, ou que achou simples demais, ou que viu erros, ou que jogou, se divertiu para caramba, e agradeceu. Alguns sugeriram deixar mais complicado para ser mais estratégico e menos “na sorte dos dados”, mas eu continuo acreditando que sistemas simplificados são bons justamente por permitir incluir filhos, sobrinhos e irmãos mais novos em atividades que normalmente deixamos os pequenos de lado, e que, com um pouco de esforço inicial, teríamos mais um participante se divertindo, brincando e contribuindo para um jogo diferente do normal. Já mestrei uma campanha de RPG que além de quatro adultos, contavam com uma criança de seis anos, e funcionou muito bem!
Bom, pensando nisso, confirmo o que vocês todos já sabiam: Mario Kart é compatível com 3D&T. E assim, seguem abaixo as prometidas regras adicionais. Espero que gostem, e quem não curtir, não fique triste ou chateado… Em breve virá algo muito bacana para compensar… E a vida segue em frente! =)
Regras Gerais
Na versão padrão, todos os competidores de Mario Kart atualmente possuem os seguintes status jogo:
F0, H3, R3, A0, PdF0, 15 PVs, 15 PMs.
Carta de Ação (1), Distorção de Movimento; Curvas Perigosas.
Novas Vantagens
Carta de Ação (custo variável)
Você é capaz de: adquirir e utilizar um número de Cartas de Ação por rodada igual a pontuação gasta nessa vantagem. Porém, para isso é necessário terminar seu movimento em um hexágono “Carta Surpresa”.
Distorção de Movimento (1 ponto ou mais)
Você é capaz de se movimentar uma quantidade de hexágonos por movimento igual a 1D, ao invés de andar um único hexágono por movimento. Porém, toda essa velocidade prejudica curvas feitas em alta velocidade. Ou seja, caso você role “6″ no dado e, em um dos próximos hexágonos haja uma curva, você deverá fazer um teste de Habilidade, se falhar, seu carro terá saído da pista e você não poderá jogar na próxima rodada. Essa vantagem não acumula com Aceleração.
- Arrancada (+1 ponto, +1PM): Ao utilizar a vantagem Distorção de Movimento você pode optar por adicionar +1 hexágono à sua rolagem. Mas isto deve ser declarado antes da rolagem de dados. Caso a soma dos dados dê 6 ou mais e, em um dos próximos hexágonos haja uma curva, você deverá fazer um teste de Habilidade, se falhar, seu carro terá saído da pista e você não poderá jogar na próxima rodada.
- Curvas Perigosas (-1 ponto): Ao utilizar Distorção de Movimento, caso você role “6″ no dado, e em dos hexágonos haja uma curva, você automaticamente falha no teste de habilidade, perdendo a vez.
- Estabilidade (+2 pontos, +1PM): Ao utilizar a vantagem Distorção de Movimento você pode optar por subtrair -1 hexágono à sua rolagem. Mas isto deve ser declarado antes da rolagem de dados.
Personalizando os Competidores.
Como vocês puderam notar, atualmente os personagens possuem 7 pontos, e a dificuldade imposta pelo teste de esquiva presente nas Cartas Surpresa é igual a Habilidade(H) dos mesmos. Tendo isso em mente, personalizar completamente os competidores como no antigo game do SNES é simples: basta adicionar 2 pontos a cada um deles, comprando vantagens (ou recomprando desvantagens) e características de modo a tornar cada um dos competidores algo personalizado e divertido. Assim, Donkey Kong poderá ser mais pesado e estável, Yoshi terá melhor direção e curvas, e a Princesa Peach terá sua incrível arrancada!
Para jogos mais livres (ou de outros desenhos como Corrida Maluca, e Speed Racer) experimente permitir aos jogadores comprar mais pontos em “Cartas de Ação”, isso com certeza mudará bastante a dinâmica do jogo, e acredito que essa mudança pode sim ser muito positiva.
Mario Kart – Revisado!
Mês passado, lançamos um jogo de tabuleiro que traz de volta a diversão de Super Mario Kart para os saudosistas. Graças a vários leitores, em especial o Hélio Marcos, notamos alguns errinhos que acabaram passando e então, assim que foi possível, pedi ao Fabrícius Viana me ajudar com a revisão.
Cartas revisadasManual revisado
Pra quem está aguardando o material extra, calma… vem no post a seguir…
Abraços!
Edit: Foram encontrados mais errinhos… Oh Noes!!! rsrs… Domingo postarei outra vez já com as atualizações







